deFindings – медиа
одизайн-культуре.

Мы разговариваем с дизайнерамииз студий,
продуктовых команд
из студий, продуктовых
команд
и фриланса и показываем,

как ценноститрансформируются в решения.

Алексей Пьянков

Алексей Пьянков

Дизайн-ДНК команды и треугольник результата

Алексей дизайн-директор студии Pragmatica. Культуру команды называет ДНК и считает её клеем, в котором варится команда.

Россия • Екатеринбург • Студия
Максим Аксенов

Максим Аксенов

Архитектурный бэкграунд, дизайн как система и дисциплина мышления

Графический дизайнер с архитектурным бэкграундом. Разговор про культуру дизайна, школу мышления и системный подход.

Россия • Москва • Фриланс
Гаврил Перов

Гаврил Перов

Архитектура, город и графический язык

Гаврил отвечает за продуктовый дизайн Drinkit, в профессию пришёл из моды. Разговор про город, графический язык и баланс интересов.

Франция • Париж • Продукт
Артём Тарасов и Артём Тарадаш

Артём Тарасов и Артём Тарадаш

Антидисциплинарный подход, мир постдизайна и крафт в эпоху AI

Студия двух Артёмов работает «в контртоне»: чтобы придумать новое, надо отрицать дисциплину, из которой ты вышел.

Грузия • Тбилиси • Студия
Маша Черн

Маша Черн

От одиночной работы к коллаборациям и осторожность с генеративным визуалом

Маша пришла в коммдиз почти случайно. Разговор про переход от соло-работы к команде и про то, где у AI заканчивается её доверие.

Дания • Копенгаген • Продукт
Полина Загуменова

Полина Загуменова

Гибкие рамки в Берлине, неожиданные заказы и скепсис к AI-картинкам

Полина из Берлина. О неожиданных заказах, любви к текстам и сомнениях в AI-визуале.

Германия • Берлин • Фриланс

Выпуск deFindings Nº1.

Интервью и работы – в одном выпуске.

Печатный сборник о дизайн-культуре: культурологический срез, выжимки из разговоров и галерея дизайнов гостей проекта. Первый номер вышел в конце 2025 как часть исследования дипломного проекта. Второй планируется на июль 2026 – он будет доступен для широкой аудитории.

Полистать

Эволюция дизайн-культуры.

Становление дизайна как профессии – через обретение собственной инфраструктуры, языка и культуры. От первых школ и мастерских – к корпоративным идентичностям, дизайн-системам и работе рядом с машинами.

Баухаус

Баухаус

Школа как культурная практика

Школа в Веймаре (1919–1933), которая впервые сформулировала дизайн как культурную практику, а не как ремесло или искусство.

1919–1933 • Веймар • Школа
Ульмская школа

Ульмская школа

Методология как культура

Hochschule für Gestaltung Ulm (1953–1968), переопределившая дизайн как системную методологическую деятельность.

1953–1968 • Ульм • Школа
IBM и Пол Рэнд

IBM и Пол Рэнд

Корпоративная идентичность как операционная система

Пол Рэнд и IBM Identity System (1956). Первая программа корпоративного дизайна, переопределившая роль визуального языка как кодификатора ценностей компании.

1956–1980 • Нью-Йорк • Корпорация

Ежемесячная рассылка deFindings о людях, процессах и вещах, которые делают дизайн осмысленным.

Вы читаете «Медиа о дизайн-культуре deFindings»