Журнал

Маша Черн

Маша Черн

От одиночной работы к коллаборациям и осторожность с генеративным визуалом

Маша пришла в коммдиз почти случайно. Разговор про переход от соло-работы к команде и про то, где у AI заканчивается её доверие.

Дания • Копенгаген • Продукт
Артём Тарасов и Артём Тарадаш

Артём Тарасов и Артём Тарадаш

Антидисциплинарный подход, мир постдизайна и крафт в эпоху AI

Студия двух Артёмов работает «в контртоне»: чтобы придумать новое, надо отрицать дисциплину, из которой ты вышел.

Грузия • Тбилиси • Студия
Даша Чертанова

Даша Чертанова

Смыслы, контекст и непрерывное «пробовать новое»

Даша делает интерактивные визуалы и преподаёт. Главное для неё – не консервироваться: открыла для себя кодинг уже взрослым специалистом, считает, что профессию двигает желание пробовать разное.

Россия • Москва • Продукт
Гаврил Перов

Гаврил Перов

Архитектура, город и графический язык

Гаврил отвечает за продуктовый дизайн Drinkit, в профессию пришёл из моды. Разговор про город, графический язык и баланс интересов.

Франция • Париж • Продукт
Полина Загуменова

Полина Загуменова

Гибкие рамки в Берлине, неожиданные заказы и скепсис к AI-картинкам

Полина из Берлина. О неожиданных заказах, любви к текстам и сомнениях в AI-визуале.

Германия • Берлин • Фриланс
Алексей Пьянков

Алексей Пьянков

Дизайн-ДНК команды и треугольник результата

Алексей дизайн-директор студии Pragmatica. Культуру команды называет ДНК и считает её клеем, в котором варится команда.

Россия • Екатеринбург • Студия
Сергей Мекрюков

Сергей Мекрюков

Полевые исследования, данные как основание и проверка вкуса результатом

Сергей делает дизайн продукта в Dodo Brands. UX не рождается в кабинете: он опирается на полевые исследования и проверяет каждое решение тем, что болит у пользователя и что показывают данные.

Россия • Москва • Продукт
Юля Кондратьева

Юля Кондратьева

Уместный дизайн, «Типомания», Werkstatt и границы слова «дизайн-культура»

Юля сооснователь Werkstatt и не любит термин «дизайн-культура». Формулирует проще: хороший дизайн – уместный.

Грузия • Тбилиси • Школа
Максим Аксенов

Максим Аксенов

Архитектурный бэкграунд, дизайн как система и дисциплина мышления

Графический дизайнер с архитектурным бэкграундом. Разговор про культуру дизайна, школу мышления и системный подход.

Россия • Москва • Фриланс
Стефан Лашко

Стефан Лашко

Порядок из хаоса, метафора в знаке и работа с ценностями клиента

Стефан почти десять лет делает брендинг. Каждый проект начинается с эскиза в блокноте; решение работать или нет – тоже про ценности.

Россия • Москва • Студия
Сергей Кудинов

Сергей Кудинов

Культура против симулятора в продуктовом дизайне и ценность ручного труда

Сергей разделяет дизайн в жизни и в работе. Культура для него – мышление результатом и доверие к ручному труду.

Россия • Москва • Продукт
Сергей Бреус

Сергей Бреус

Дизайн ради смысла и простота через тысячи итераций

Сергей делает диджитал-дизайн с акцентом на концепцию и смысл. Простой результат, по его словам, надо заслужить долгой работой.

Россия • Москва • Студия
Саша Барабонова

Саша Барабонова

Случайный путь в дизайн, эмпатия как метод и примирение с AI

Саша попала в дизайн нелинейно. Говорит о дизайне буквально как об эмпатии – в процессах, в подходе, в каждом решении.

Армения • Ереван • Продукт • Фриланс
Ян Зарецкий

Ян Зарецкий

Генотип и фенотип бренда и цельность как критерий

Ян ведёт несколько дизайн-команд в продуктовых и брендинговых проектах. У зрелого проекта различает генотип и фенотип, цельность для него – главный критерий качества.

Россия • Санкт‑Петербург • Студия • Продукт
Андрей Максименков

Андрей Максименков

spros, пять принципов мышления и устойчивость подхода поверх инструментов

Андрей из Ростова, автор spros. Уверен, что инструменты и визуальные языки со временем меняются, а мышление и принципы остаются.

Россия • Ростов-на-Дону • Проект • Сообщество
Анастасия Сычева

Анастасия Сычева

Бизнес-контекст, кор-идея бренда и место AI в работе дизайнера

Анастасия не начинает работу без понимания бизнеса заказчика. Без контекста визуал для неё – красивый шот, AI – инструмент, не подмена мышления.

Сербия • Белград • Студия
Аня Голубь

Аня Голубь

Культура как уважение, «санитар леса» и зона комфорта в работе

Аня работает с повседневными брендами. Культуру сводит к уважению, образ «санитар леса» использует буквально.

Индонезия • Бали • Студия
Даша Макурина

Даша Макурина

CGI, метафоры продукта и инклюзивный визуал

Даша работает с CGI и 3D. В работе ищет метафору продукта и говорит о визуале, доступном разным аудиториям.

Россия • Москва • Продукт
Елена Чинакова

Елена Чинакова

Своё дизайн-комьюнити Zorky в Лондоне и роль дизайнера в команде

Елена строит дизайн-комьюнити Zorky в Лондоне, до эмиграции была дизайн-лидом большого сервиса. Культура для неё начинается с того, как команда видит дизайнера: партнёром или исполнителем.

Великобритания • Лондон • Сообщество • Проект
Артём Герц

Артём Герц

Когда язык бренда нужно создать с нуля

Артём занимается айдентикой технологических компаний. Берётся там, где готового визуального кода нет, и ищет честный язык для сложной технологии.

Россия • Москва • Студия
Оля Базанова

Оля Базанова

Когда лучше не сделать и душа в сувенирном производстве

Оля делает дизайн региональных брендов. Для неё дизайн – помощь продукту: если можно что-то не сделать, лучше не сделать.

Россия • Калининград • Продукт
Баухаус

Баухаус

Школа как культурная практика

Школа в Веймаре (1919–1933), которая впервые сформулировала дизайн как культурную практику, а не как ремесло или искусство.

1919–1933 • Веймар • Школа
Ульмская школа

Ульмская школа

Методология как культура

Hochschule für Gestaltung Ulm (HfG Ulm) – немецкая дизайн-школа (1953–1968), переопределившая дизайн как системную методологическую деятельность.

1953–1968 • Ульм • Школа
IBM и Пол Рэнд

IBM и Пол Рэнд

Корпоративная идентичность как операционная система

Пол Рэнд (1914–1996) – американский графический дизайнер, автор IBM Identity System (1956), логотипов ABC, UPS, Westinghouse и Yale.

1956–1980 • Нью-Йорк • Корпорация
Дитер Рамс

Дитер Рамс

Десять принципов и формализация этики

Дитер Рамс (род. 1932) – немецкий промышленный дизайнер, главный дизайнер Braun (1961–1995).

1950–2000 • Braun • Принципы
MUJI и Кения Хара

MUJI и Кения Хара

Философия пустоты

Кения Хара (род. 1958) – японский графический дизайнер, арт-директор MUJI с 2001 года.

1960–2000 • Япония • Бренд
Цифровой поворот

Цифровой поворот

От скевоморфизма к плоскому дизайну

Период перехода дизайна в цифровое пространство: от скевоморфных интерфейсов 1990-х к плоскому дизайну iOS 7 в 2013-м.

1990–2013 • Веб • Поворот
Дизайн-системы

Дизайн-системы

Система как инфраструктура

Эпоха кодификации дизайна в системы: от Apple HIG (2005–2007) к Material Design (2014) и волне корпоративных дизайн-систем – Polaris (Shopify), Carbon (IBM), Fluent (Microsoft), Base Web (Uber).

2005–2020 • Цифра • Системы
DesignOps и масштабирование

DesignOps и масштабирование

Операционализация культуры

DesignOps как дисциплина (2014–2018), Spotify-модель организации команд (squads/tribes/chapters/guilds), эпоха публичной рефлексии профессии через Medium, и студии типа Uncommon, переопределяющие дизайн как культурное действие.

2012–2018 • Команды • Процесс
AI-эпоха

AI-эпоха

Дизайнер как куратор

Современный момент дизайн-культуры (2023–2025): AI как переопределяющая роль профессии, противоречие между скоростью генерации и долгосрочностью результата, доступность как минимальное требование, устойчивость как новая ценность.

2023–2025 • Сегодня
Вы читаете «Журнал deFindings»